Apollo Emulators

Multijoueur

Choisissez la même application Apollo et trouvez ses instructions de jeu à proximité et en ligne.

Pages d’aide

Commencez par choisir la même application Apollo que votre ami. La prise en charge du multijoueur dépend de l’application, du système et du jeu; la présence d’une page Multijoueur ne signifie pas que tous les jeux peuvent se connecter.

Conditions du multijoueur

Vérifiez que le type de session souhaité est pris en charge avant d’ouvrir une connexion.

Choisir votre émulateur

Consultez les instructions de votre application pour les jeux compatibles, le nombre de joueurs, les libellés des menus, les versions requises, les copies de jeux nécessaires à chaque joueur et la façon dont la progression est conservée :

Apollo ne fournit pas les jeux. Chaque joueur doit avoir ses propres fichiers compatibles; une connexion n’envoie pas de fichier de jeu à l’autre joueur. Sauvegardez dans le jeu avant de commencer une session et lisez les règles de progression de l’application avant de jouer.

Lorsque l’application permet le jeu à proximité, les deux appareils utilisent le même réseau Wi-Fi. Ouvrez sa page multijoueur sur les deux appareils, faites héberger la partie par l’un, puis choisissez cet hôte sur l’autre. Gardez les deux applications ouvertes pendant la connexion.

Le jeu à proximité ne nécessite pas d’invitation en ligne. Un réseau Wi-Fi invité peut bloquer les communications entre appareils; utilisez un réseau où ils peuvent se voir. Les étapes précises et les exigences des jeux se trouvent dans les références ci-dessus.

Inviter un ami en ligne

Lorsque les salles en ligne sont disponibles, l’hôte crée une salle et partage son code ou son lien. Son ami ouvre le lien dans l’application Apollo correspondante, ou choisit Rejoindre avec un code…, entre le code et confirme. L’hôte examine la demande et laisse entrer son ami.

Consultez la référence de votre application pour les conditions d’hébergement, l’accès gratuit pour rejoindre, les limites des salles et la disponibilité dans votre région. Gardez la page de connexion de l’hôte accessible pour approuver la demande. Partagez les invitations avec des personnes de confiance.

Les appareils essaient de se connecter directement lorsque c’est possible. La disponibilité d’un éventuel service de connexion de secours dépend de l’application et du réseau. Si l’application indique que la connexion est impossible ou que le service est occupé, suivez ses instructions; essayer le Wi-Fi d’un côté ou des deux peut aider.

Lorsque Jouer par lien d’invitation… est proposé, il s’agit d’une méthode distincte du code de salle. Un joueur envoie un lien d’invitation; l’application de son ami crée un lien de réponse à lui renvoyer. Le premier joueur ouvre cette réponse pour établir la connexion. Ces liens relient directement les appareils, sans relais de secours; certains réseaux ne permettent donc pas cette connexion. Utilisez le lien le plus récent si l’application demande un nouvel échange.

Les références ci-dessus expliquent où cette méthode est disponible, les conditions d’hébergement et les étapes précises. Ne collez pas un lien d’invitation direct dans le champ du code de salle.

Multijoueur en ligne au lancement

Pour la disponibilité actuelle des salles, des invitations directes et des régions, consultez le guide multijoueur de votre application.

RetroAchievements

Les succès sont distincts du multijoueur. Consultez Succès pour la connexion et la progression.

Pendant une session

Suivez les instructions de l’application pour la vitesse, les sauvegardes, la pause, la sortie, la reconnexion et la conservation de la progression. Des fonctions comme l’accélération, le retour en arrière ou le chargement d’un état peuvent être restreintes pendant la synchronisation des joueurs. Ne supposez pas que les échanges, les exigences de jeu identique ou la progression partagée d’une autre application s’appliquent.

Une connexion directe révèle l’adresse réseau de chaque joueur à l’autre, comme le font habituellement les jeux pair à pair. Les jeux peuvent aussi échanger les données utilisées par leurs fonctions multijoueur. Lisez la politique de confidentialité de votre application pour les détails.

Si la connexion échoue

Revérifiez l’application, le type de multijoueur pris en charge, les versions des jeux et l’invitation avant de changer de réseau. Si les deux appareils sont sur le même Wi-Fi, le jeu à proximité peut être préférable lorsqu’il est disponible. Pour d’autres vérifications, consultez Aide et assistance.