Multijoueur dans Apollo Drive
Jouez avec les manettes 1 et 2 à proximité, dans une salle en ligne ou par lien d’invitation direct.
Pages d’aide
Deux personnes jouent à un seul jeu, chacune sur son appareil. L’hôte utilise la manette 1; la personne qui rejoint la partie utilise la manette 2 dans le jeu de l’hôte. Il s’agit d’une session de console à deux manettes. Choisissez un jeu qui propose un mode à deux joueurs, puis lancez ce mode dans le jeu.
Les deux appareils doivent utiliser une même version compatible d’Apollo Drive et exactement le même fichier de jeu, y compris la région et la révision. Si les appareils ne se connectent pas, commencez par mettre l’application à jour sur les deux appareils vers la même version. Des jeux différents, même d’une même série, ne peuvent pas se relier dans Apollo Drive. Aucune méthode de connexion ne fournit de fichiers de jeu à votre ami.
Pour les explications communes à la famille Apollo, consultez Multijoueur. Les libellés de menus ci-dessous sont ceux de l’interface française d’Apollo Drive. Le texte explicatif utilise « salle en ligne »; les menus de cette version utilisent « salon ».
À proximité : même réseau Wi-Fi, gratuit
- Les deux joueurs ouvrent le même jeu, puis Multijoueur… dans le menu du jeu.
- Sous À PROXIMITÉ, l’hôte choisit Héberger (manette 1).
- L’autre joueur choisit Rejoindre [nom de l’hôte]; son rôle est Manette 2.
- Sélectionnez le mode à deux joueurs du jeu et jouez.
Utilisez le même réseau Wi-Fi. Si l’hôte n’apparaît pas, vérifiez que le réseau permet aux appareils de communiquer entre eux; les réseaux invités peuvent l’empêcher. Pendant l’attente, l’hôte peut choisir Arrêter d’héberger.
Salle en ligne
L’hébergement en ligne nécessite l’achat de Pro; rejoindre une partie est gratuit, sans compte Apollo. La disponibilité et les fonctions du jeu en ligne peuvent varier selon le pays. Les connexions sont directes lorsque c’est possible; sur certains réseaux, le jeu en ligne peut être indisponible par moments. Il peut vous être demandé de mettre l’application à jour par Google Play.
- L’hôte ouvre Multijoueur… > Héberger un salon….
- Choisissez Partager le code et le lien… ou Copier le code, puis envoyez le résultat à votre ami.
- Votre ami ouvre le lien de la salle, ou choisit Multijoueur… > Rejoindre avec un code…, saisit le code et choisit Rejoindre. Vérifiez le jeu indiqué, puis choisissez Rejoindre pour demander à entrer.
- L’hôte choisit Accepter pour ce joueur, ou Refuser pour refuser sa demande.
Une seule personne peut rejoindre la salle. Si les notifications sont désactivées, revenez dans l’application pour accepter sa demande. Fermer le salon ferme une salle pendant l’attente.
Liens d’invitation directs
Il s’agit d’une option distincte des codes de salle. Ces liens établissent une connexion directe, sans salle ni relais; certains réseaux ne permettent pas cette connexion.
- L’hôte disposant de Pro choisit Multijoueur… > Jouer par lien d’invitation…, puis Partager le lien ou Copier le lien, et envoie le lien à son ami.
- Votre ami l’ouvre dans Apollo Drive. Si toucher le lien n’ouvre pas l’application, utilisez Multijoueur… > Ouvrir un lien d’invitation…, collez-le et choisissez Ouvrir.
- L’application de votre ami crée un lien de réponse. Votre ami le renvoie à l’hôte.
- L’hôte choisit Ouvrir son lien…, puis ouvre cette réponse pour se connecter.
Ouvrir le lien d’un ami est gratuit. Échangez les liens de la tentative en cours; les liens d’anciennes versions ou d’une tentative précédente peuvent être incompatibles.
Pendant la connexion
Le jeu fonctionne à 1x, avec son propre son. L’avance rapide, le retour en arrière, les codes de triche, l’enregistrement et le chargement d’états de sauvegarde, l’importation de sauvegardes et la réinitialisation du jeu sont indisponibles pendant la connexion. La commande de pause de l’application ne peut pas mettre une partie reliée en pause; ouvrir le menu ne la met pas en pause non plus.
Se déconnecter et reprendre la connexion
Choisissez Multijoueur… > Déconnecter pour terminer la session. Si la connexion est interrompue, gardez les deux applications accessibles et suivez le message d’attente ou de reconnexion. La récupération est limitée dans le temps; ce n’est pas un point de reprise permanent. Après avoir redémarré l’application, acceptez rapidement l’invite à rejoindre la partie si elle apparaît. Choisir volontairement Déconnecter termine la session plutôt que de la laisser ouverte pour une reprise.
Après la perte d’une connexion par invitation directe, il peut être demandé à l’hôte d’envoyer un nouveau lien et à son ami d’envoyer une nouvelle réponse. Suivez ces instructions. Une salle perdue peut proposer Héberger à nouveau ou Rejoindre à nouveau; cela crée une autre connexion sans garantir la récupération de la précédente.
L’hôte conserve la progression de la partie commune après une session qui a démarré correctement. La personne qui l’a rejointe retrouve son propre état d’avant la connexion; la progression de l’hôte n’écrase pas sa sauvegarde. Une connexion qui échoue avant le début de la partie rétablit l’état précédent. Sauvegardez avant de commencer et utilisez la fonction de sauvegarde du jeu pour conserver la progression souhaitée.
Consultez aussi l’aide d’Apollo Drive.
