Multijugador de Apollo Drive
Juegue con los controles 1 y 2 por proximidad, en una sala en línea o mediante una invitación directa.
Páginas de ayuda
Dos personas juegan a un mismo juego, cada una en su dispositivo. Quien aloja la partida usa el control 1; quien se une usa el control 2 en la partida de quien aloja. Es una sesión de consola con dos controles. Elija un juego que tenga un modo para dos personas e inicie ese modo dentro del propio juego.
Ambos dispositivos necesitan Apollo Drive con la misma compilación compatible y exactamente el mismo archivo de juego, incluidas su región y revisión. Si no pueden conectarse, el primer paso es actualizar ambos dispositivos a la misma versión de la aplicación. Juegos distintos, aunque pertenezcan a la misma serie, no pueden conectarse en Apollo Drive. Ningún método de conexión proporciona archivos de juego a la otra persona.
Para la explicación común a la familia Apollo, consulte Multijugador. Los nombres de menú que siguen son los del catálogo español de Apollo Drive. Algunas etiquetas varían según el idioma regional de la aplicación: Alojar como mando 1 aparece como Alojar como control 1, y Mando 2 como Control 2, en español de México y otras variantes regionales que usan ese catálogo. El resto de las instrucciones es el mismo.
Por proximidad: la misma red Wi-Fi, gratis
- Ambos jugadores abren el mismo juego y Multijugador… desde el menú del juego.
- En CERCA, quien aloja elige Alojar como mando 1 (o Alojar como control 1).
- La otra persona elige Unirse a [nombre del anfitrión]; su función es Mando 2 (o Control 2).
- Seleccione el modo para dos personas del propio juego y empiece a jugar.
Use la misma red Wi-Fi. Si no aparece quien aloja, compruebe que la red permite la comunicación entre dispositivos; las redes para invitados pueden impedirla. Mientras espera, quien aloja puede elegir Dejar de alojar.
Sala en línea
Alojar en línea requiere haber comprado Pro; unirse es gratis y no requiere una cuenta de Apollo. La disponibilidad y las funciones del juego en línea pueden variar según el país. Las conexiones se establecen directamente cuando es posible; en algunas redes, el juego en línea puede no estar disponible en ciertos momentos. El juego en línea puede pedirle que actualice la aplicación a través de Google Play.
- Quien aloja abre Multijugador… > Alojar una sala….
- Elige Compartir código y enlace… o Copiar código y lo envía a la otra persona.
- La otra persona abre el enlace de la sala, o elige Multijugador… > Unirse con un código…, introduce el código y elige Unirse. Comprueba el juego indicado y elige Unirse para solicitar entrar.
- Quien aloja elige Aceptar para permitir la entrada o Rechazar para denegarla.
Hay espacio para una sola persona que se una. Vuelva a la aplicación para aceptarla si las notificaciones están desactivadas. Cerrar sala termina la sala mientras se espera.
Enlaces de invitación directa
Son una opción distinta de los códigos de sala. Conectan directamente, sin sala ni servidor de retransmisión; algunas redes no permiten establecer esta conexión.
- Quien aloja con Pro elige Multijugador… > Jugar con enlace de invitación…, luego Compartir enlace o Copiar enlace, y lo envía a la otra persona.
- La otra persona lo abre en Apollo Drive. Si al tocar el enlace no se abre la aplicación, puede usar Multijugador… > Abrir un enlace de invitación…, pegarlo y elegir Abrir.
- Su aplicación crea un enlace de respuesta, que debe enviar a quien aloja.
- Quien aloja elige Abrir su enlace… y abre esa respuesta para conectarse.
Abrir el enlace de otra persona es gratis. Intercambie enlaces del intento actual; los de compilaciones antiguas o de un intento de conexión anterior pueden ser incompatibles.
Durante la conexión
El juego funciona a 1x, con su propio sonido. El avance rápido, el rebobinado, los trucos, el guardado y la carga de estados, la importación de guardados y el reinicio del juego no están disponibles durante la conexión. El control de pausa de la aplicación no puede pausar un juego conectado; abrir el menú tampoco lo pausa.
Desconectarse y volver a entrar
Elija Multijugador… > Desconectar para terminar la sesión. Si se interrumpe la conexión, mantenga ambas aplicaciones disponibles y siga el mensaje de espera o reconexión. La recuperación tiene un límite de tiempo; no es un punto de reanudación permanente. Tras reiniciar la aplicación, acepte pronto la invitación a volver a unirse si aparece. Elegir Desconectar de forma intencionada termina la sesión, en lugar de dejarla disponible para volver a entrar.
Si se interrumpe una conexión por invitación directa, puede pedirse a quien aloja que envíe un enlace nuevo y a la otra persona que envíe una respuesta nueva. Siga esas indicaciones. Si se pierde una sala, pueden aparecer Alojar de nuevo o Unirse de nuevo; esto inicia otra conexión y no garantiza recuperar la anterior.
Quien aloja conserva el progreso de la partida compartida después de una sesión que se haya iniciado correctamente. Quien se une vuelve al estado que tenía antes de unirse; el progreso de quien aloja no sobrescribe su guardado. Si la conexión falla antes de empezar a jugar, se restaura el estado anterior. Guarde antes de comenzar y use la función de guardado del propio juego para conservar el progreso que desee mantener.
