Multijugador en Apollo Super
Dos jugadores, un juego SNES: juego cercano, salas en línea, enlaces de invitación y progreso guardado.
Páginas de ayuda
Dos dispositivos actúan como dos mandos para un único juego SNES compartido. El anfitrión es el jugador 1 y su amigo, el jugador 2. Ambos necesitan la misma versión de Apollo Super y la misma revisión del juego, con los mismos parches. No se pueden conectar juegos diferentes. No se transfiere ninguna ROM.
Se utiliza el modo de dos jugadores del propio juego. No se conectan dos juegos independientes mediante un cable de enlace de consola portátil. Una vez conectados, seleccione el modo de dos jugadores dentro del juego. Se admiten dos jugadores; no se admiten relojes de cartucho ni archivos multimedia externos MSU-1 en multijugador.
La aplicación utiliza un catálogo de español de España y variantes para México y Latinoamérica. Los controles citados en esta página tienen el mismo texto en ambos catálogos; se conservan sus nombres exactos.
Cerca: misma red Wi-Fi, gratis
- Abra el mismo juego en ambos dispositivos y Multijugador… en el menú del juego.
- En CERCA, el anfitrión selecciona Alojar como jugador 1.
- Su amigo selecciona Unirse a {name} para ese anfitrión. La fila indica Jugador 2.
- Vuelva al juego y seleccione su modo de dos jugadores.
Ambos dispositivos deben poder comunicarse por la misma red local. Una red Wi-Fi de invitados o ajustes del router que aíslen dispositivos o bloqueen su detección pueden impedir que aparezca el anfitrión. Alojar y unirse a partidas cercanas es gratis.
Sala en línea
Alojar partidas en línea está incluido al comprar Pro para Apollo Super; la prueba gratuita no incluye alojamiento. Unirse es gratis. Actualmente, alojar una sala requiere la aplicación de Google Play. La disponibilidad y las funciones del juego en línea pueden variar según el país. Las conexiones son directas cuando es posible; en algunas redes el juego en línea puede no estar disponible en ciertos momentos. Consulte la disponibilidad en línea.
- El anfitrión abre el juego y Multijugador…, y selecciona Alojar una sala….
- Utilice Compartir código y enlace… o Copiar código para enviar la invitación en privado.
- Su amigo abre el enlace de la sala o selecciona Unirse con un código…, introduce el Código y selecciona Unirse. Si aparece una confirmación de sala, seleccione Unirse también allí.
- El anfitrión selecciona Aceptar cuando aparece la solicitud de su amigo. Rechazar deniega la solicitud. Si las notificaciones están desactivadas, vuelva a la pantalla de la sala para aceptarla.
El anfitrión puede seguir jugando mientras espera. Un enlace de sala dirige a su amigo al servicio de salas y requiere la aprobación del anfitrión. Es diferente del intercambio de invitaciones directas explicado a continuación. Si una conexión por retransmisión está ocupada y no hay conexión directa, la aplicación puede esperar una conexión libre; seleccione Cancelar para salir de la espera.
Enlaces de invitación directos
Jugar con enlace de invitación… está disponible además de las salas. También requiere haber comprado Pro para alojar; abrir la invitación de un amigo es gratis. Estos enlaces conectan los dispositivos directamente, sin los servicios de salas ni de retransmisión de Apollo. Algunas redes no permiten esta conexión.
- Con el mismo juego abierto en ambos dispositivos, el anfitrión selecciona Multijugador… → Jugar con enlace de invitación….
- Seleccione Compartir enlace o Copiar enlace y envíelo a su amigo.
- Su amigo lo abre en Super. También puede utilizar Abrir un enlace de invitación…, Pegar y después Abrir. Su aplicación genera Tu enlace de respuesta.
- Su amigo envía la respuesta con Compartir enlace o Copiar enlace.
- El anfitrión abre la respuesta o utiliza Abrir su enlace… para pegarla y abrirla.
Conserve el enlace completo, intacto y privado. El intercambio inicial puede esperar hasta diez minutos. Una respuesta pertenece a la invitación que la generó; una respuesta antigua no completa una invitación nueva. Se rechazan los enlaces de otras aplicaciones Apollo o de otra versión de la aplicación.
Durante una sesión
Ambos dispositivos ejecutan el estado actual del juego del anfitrión a 1×, con el audio habitual del juego. La velocidad individual y los ajustes separados de música y efectos se restauran al desconectarse. No se pueden utilizar trucos, rebobinar, reiniciar, cargar o guardar estados ni importar partidas durante la conexión. Abrir un menú o salir de la aplicación hace esperar al otro jugador; vuelva pronto para continuar.
Desconectarse y volver
Utilice Multijugador… → Desconectar para terminar la sesión. El anfitrión conserva el progreso compartido. Se restauran el estado individual original y la partida guardada en batería de su amigo, que no conserva una copia separada del progreso compartido. Exporte las partidas individuales importantes antes de jugar si desea una copia de seguridad adicional.
- Cerca: el juego en espera permite hasta dos minutos para que vuelva el otro dispositivo. Tras abrir la aplicación dentro de ese plazo, acepte ¿Volver a la partida de {name}?. El dispositivo que siguió abierto mantiene la sesión disponible. Se reanuda desde el estado del anfitrión.
- Salas: una conexión interrumpida suele tener un plazo de reconexión de 30 segundos. Si el otro jugador salió de la aplicación y se cierra la conexión, su lugar puede conservarse hasta 60 segundos; al abrir de nuevo se ofrece volver hasta 55 segundos. Siga la cuenta atrás de la aplicación. Una vez perdida la sala, Alojar de nuevo o Unirse de nuevo inicia otro intento sin garantizar la recuperación de la sesión anterior.
- Invitaciones directas: tras una interrupción, el anfitrión crea un nuevo enlace para la sesión en espera. Envíe ese enlace más reciente, pida a su amigo que lo abra y devuelva la nueva respuesta, y abra esa respuesta. El juego espera hasta tres minutos para este intercambio. Se rechazan los enlaces anteriores. Esto reconecta una sesión aún abierta; después de cerrar la aplicación, cree una invitación nueva en lugar de confiar en volver a una sala.
Seleccionar Desconectar, rechazar volver o dejar que venza el plazo termina la sesión. Para comprobaciones habituales de conexión, consulte la guía común de multijugador.
