Ayuda de Apollo Super
Juegos compatibles, controles, sonido y detalles específicos de Apollo Super.
Páginas de ayuda
Apollo Super reproduce sus archivos de juegos SNES y acelera el juego mientras la música mantiene su tempo y tono normales. Debe aportar sus propios juegos; no se incluyen juegos ni firmware del fabricante de la consola. La aplicación para Android requiere Android 10 o posterior.
Para los pasos habituales, consulte primeros pasos, controles y biblioteca, velocidad y sonido, partidas y copias de seguridad, Música, logros o ayuda y soporte. A continuación se explican los detalles específicos de Super.
Juegos y archivos
Añada archivos de cartuchos SNES con extensión .sfc o .smc, incluidos los archivos compatibles dentro de archivos .zip o .7z. Una carpeta puede contener varios juegos. El lector admite archivos de 32 KiB a 16 MiB; la extensión por sí sola no convierte un archivo en un juego compatible.
Se admiten cartuchos que utilizan DSP-1, DSP-2, DSP-3, DSP-4, ST010 o Cx4. No se admiten ST011, ST018 ni Super Game Boy. Si un cartucho necesita un programa de chip no disponible, se rechaza con una explicación. Los juegos de Game Boy se utilizan en Apollo Boy. La compatibilidad y la velocidad alcanzable dependen del juego y del dispositivo.
Controles e imagen
Super tiene una pantalla de juego con una proporción de imagen predeterminada de 8:7. Sus controles son la cruceta y los botones A, B, X, Y, L, R, Start y Select. La distribución táctil se adapta a las orientaciones vertical y horizontal, con una distribución compacta para tabletas. Consulte la guía común de controles para mover controles y configurar un mando o teclado.
Super no utiliza la inclinación, el giroscopio ni el sensor de luz del teléfono para controlar el juego, ni reproduce la vibración de los cartuchos. El multijugador utiliza dos mandos estándar; no se admiten accesorios de control especiales ni más de dos jugadores.
Velocidad, canciones y trucos
Las velocidades gratuitas son 1×, 2× y 3×. Pro añade 4×, 5× y 6×, Máx. ♪ con música a 1× y Máx. sin sonido. Son velocidades objetivo: la aplicación reduce la velocidad si el dispositivo no puede mantenerla. La música y los efectos no se separan por completo en todos los juegos; cambiar el ajuste de efectos puede alterar lo que se escucha. En multijugador, el juego y su audio habitual funcionan a 1×.
La página Música recopila canciones a medida que aparecen al jugar. Es posible que la banda sonora completa no aparezca de inmediato. Consulte la guía de Música para reproducir canciones, crear listas y escuchar en segundo plano.
Los trucos de Pro admiten códigos Pro Action Replay con formato AAAAAADD o
AAAAAA:DD. No se admiten códigos Game Genie. Los trucos se desactivan en
multijugador. RetroAchievements admite conjuntos de logros SNES en modo softcore;
no se pueden desbloquear logros en modo hardcore. Se necesita un juego que coincida
con un conjunto de logros; no todos los juegos tienen uno. Consulte
logros para configurarlo.
Carcasas personalizadas
Consulte crear una carcasa para conocer el formato y el procedimiento comunes. Las ilustraciones deben ajustarse a la única zona de imagen 8:7 de Super, sus cuatro botones frontales y L/R, Start y Select, en ambas orientaciones. Una plantilla para los dos botones frontales de Apollo Boy no está lista para Super: compruebe la abertura de pantalla y cada control en un teléfono y una tableta antes de compartirla.
Los estilos exportados de Super usan .superapollo-style. No son intercambiables con archivos de estilo de otras aplicaciones Apollo. Incluso las ilustraciones de un tema común pueden necesitar ajustes para los controles y la pantalla de Super.
Jugar con un amigo
Consulte multijugador de Super para conocer los pasos exactos de los menús, los requisitos de coincidencia del juego y lo que ocurre con la partida guardada de cada jugador.
Para información legal y sobre datos, consulte la política de privacidad, las condiciones y la eliminación de datos.
