Controles y biblioteca
Organizar los controles táctiles, usar un control de juego y personalizar cada juego.
Páginas de ayuda
Apollo funciona con controles táctiles y mandos o controles de juego compatibles. Cada juego puede conservar sus propias preferencias. Los nombres de los botones, las asignaciones predeterminadas del control de juego, los sensores y las opciones de pantalla se describen en la referencia de cada aplicación: Apollo Boy, Apollo Super, Apollo Classic o Apollo Drive.
Controles táctiles
Dentro de un juego, abrir Ajustes > Controles > Botones en pantalla. Los botones pueden aparecer automáticamente tras el primer contacto, permanecer visibles o mantenerse ocultos.
Abrir Ajustes > Estilo y disposición… > DISPOSICIÓN para organizar los controles en una cuadrícula. Las orientaciones vertical y horizontal tienen disposiciones distintas. Es posible:
- arrastrar los controles y cambiar su tamaño desde las esquinas;
- dar a un control el mismo tamaño que otro;
- centrar un control o quitar un control opcional;
- deshacer cambios en la disposición;
- añadir los botones adicionales disponibles en la aplicación, como guardado rápido, carga rápida, velocidad, rebobinado, captura de pantalla o turbo.
Las diagonales de la cruceta pueden ser estrechas, amplias o desactivarse para usar solo cuatro direcciones. Este ajuste puede cambiarse por juego. Si resulta difícil dirigir los movimientos, probar este ajuste antes de mover toda la disposición.
Mandos y controles de juego
Abrir Ajustes > Controles > Mando… (Control… en la variante latinoamericana) para ver o cambiar las asignaciones. Elegir la acción que se desea cambiar y pulsar el botón del control que se quiere usar. Consultar la referencia de la aplicación para conocer las asignaciones predeterminadas y los botones que necesitan sus juegos.
Cuando hay botones turbo disponibles, Velocidad del turbo determina la frecuencia con la que pulsan los botones del juego. El turbo sigue los fotogramas del juego; por tanto, aumentar la velocidad del juego también cambia el número de pulsaciones por segundo real.
Pantalla y capturas
Abrir Ajustes > Pantalla para elegir los filtros y las opciones de visualización de la aplicación. Los modos de color, las proporciones y los efectos propios del sistema varían según la aplicación. En Android se puede bloquear la orientación en lugar de seguir la del dispositivo.
El botón opcional CAPTURA captura la imagen del juego. Los ajustes de captura permiten elegir la escala de la imagen y conservar el aspecto filtrado o los píxeles sin filtro. En Android, buscar en Pictures, dentro de la carpeta que lleva el nombre de la aplicación Apollo.
Ajustes para un juego o para todos
Los ajustes abiertos durante una partida se aplican a ese juego. Desde la pantalla de inicio, Ajustes > Ajustes de juegos… abre los ajustes predeterminados y los juegos con ajustes propios. Esto permite preparar una disposición antes de abrir un juego o restablecer sus opciones predeterminadas. Las orientaciones vertical y horizontal siguen conservando disposiciones de controles distintas.
Sensores de los cartuchos
Para los sensores y su calibración en Apollo Boy, consultar Sensores de los cartuchos. Para las demás aplicaciones, usar las referencias del principio de esta página.
La cámara Game Boy
Para las opciones de cámara y la explicación de los permisos en Apollo Boy, consultar La cámara Game Boy.
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