Apollo Emulators

Ayuda de Apollo Classic

Juegos NES y Famicom, controles y música de Classic, temas personalizados y recursos de ayuda de Apollo.

Páginas de ayuda

Apollo Classic permite jugar a juegos de cartucho NES y Famicom en Android 10 o versiones posteriores. No incluye juegos. Añada archivos de juegos que posea; no se necesita una cuenta para jugar.

Juegos y controles

Abra archivos de juego .nes, incluidos los que se encuentran en archivos comprimidos .zip o .7z. No se admiten juegos de Disk System ni cartuchos que requieran sonido FM VRC7. No se garantiza el funcionamiento de todos los juegos o modelos de placa de cartucho.

Classic ofrece una cruceta direccional y los botones A, B, Start y Select. Emula controles de juego; no ofrece pistolas de luz ni otros controles especiales. No hay controles de juego mediante movimiento, sensor de luz, cámara o vibración del cartucho. Puede mover y cambiar el tamaño de los controles táctiles por separado en orientación vertical y horizontal, o usar un control o teclado. La imagen del juego mide 256 × 240 y tiene proporciones distintas a las pantallas de Apollo Boy; las distribuciones de botones y las imágenes de las carcasas deben dejar espacio para esa imagen.

Consulte los pasos comunes en primeros pasos, controles y biblioteca y partidas guardadas y copias de seguridad.

Velocidad, música y funciones adicionales

Juegue gratis a 1×, 2× o 3×; Pro añade 4×, 6×, 8×, 10× y 12×, además de Max ♪ y Max. Max ♪ busca una velocidad que el dispositivo pueda mantener con música; Max funciona sin sonido. La velocidad alcanzada depende del juego y del dispositivo.

Para mantener el tempo y el tono originales de la música, Classic debe reconocer el controlador de sonido del juego mientras juega. La insignia MÚSICA 1X aparece en la biblioteca tras ese reconocimiento. No es una garantía para todos los juegos: sin esta compatibilidad, el avance rápido usa sonido acelerado, silenciado o con tono normal, según el modo elegido. La página de música utiliza canciones capturadas durante el juego; un juego que aún no se haya abierto puede no tener canciones disponibles. Consulte velocidad y sonido y música.

Los trucos de Pro admiten códigos Game Genie de seis u ocho letras y códigos hexadecimales directos AAAA:VV o AAAA?CC:VV. Los códigos con comparación funcionan en las placas NROM, CNROM, UxROM, AxROM, BNROM, GxROM, Color Dreams, MMC1 y MMC3; la comparación se ignora en otras placas. Los trucos se desactivan durante el multijugador.

RetroAchievements es opcional y gratuito, y utiliza su cuenta de RetroAchievements. Classic solo ofrece logros en modo softcore, para las versiones de juegos NES compatibles. El acceso a memoria para los logros abarca la RAM del sistema y los primeros 8 KiB de RAM de trabajo del cartucho; no se han verificado todos los conjuntos de logros. Consulte logros.

Para jugar entre dos personas, consulte multijugador de Classic.

Carcasas personalizadas

Pro admite temas personalizados: archivos .apollotheme o archivos .zip que contengan theme.json y las imágenes que este indique. Se necesitan imágenes de la carcasa en orientación vertical y horizontal. Los paquetes antiguos con shell.json no son compatibles. Consulte crear una carcasa para conocer el formato común y los pasos de importación.

Una plantilla diseñada para la pantalla y los botones de Apollo Boy no es una plantilla de distribución para Classic. Deje espacio para la imagen de 256 × 240 de Classic, sus botones A/B, Start/Select y la cruceta; compruebe ambas orientaciones y las proporciones de la pantalla del dispositivo. Los temas no contienen distribuciones de botones. Los estilos exportados por Classic utilizan .apolloclassic-style; los archivos de estilo exportados por otras aplicaciones Apollo no son compatibles.

Ayuda y políticas

Ayuda y asistencia explica cómo ponerse en contacto con nosotros. La política de privacidad, las condiciones y las instrucciones de eliminación de datos de Classic son específicas de la aplicación.