Apollo Emulators

Multijugador de Apollo Classic

Juegue al mismo juego NES con los controles 1 y 2, en una red cercana, en una sala en línea o mediante un enlace de invitación.

Páginas de ayuda

El multijugador de Classic conecta dos dispositivos a una sola consola compartida; no es un cable que conecte juegos separados. El anfitrión usa el control 1; la otra persona usa el control 2 en el juego del anfitrión. Si es necesario, seleccione el modo de dos jugadores del propio juego. La conexión no añade multijugador a un juego de un solo jugador.

Ambas personas necesitan el mismo archivo de juego, incluida la misma versión o revisión, y versiones compatibles de Apollo Classic. Utilice la misma versión actual de la aplicación en ambos dispositivos. No se pueden conectar juegos diferentes, aunque otra guía de Apollo describa la conexión entre juegos relacionados. No se envía ningún archivo de juego a la otra persona.

Los nombres de las opciones siguientes son los de la aplicación en español. Según la variante de español del dispositivo, Alojar como mando 1 y Mando 2 aparecen como Alojar como control 1 y Control 2; cumplen la misma función.

En una red cercana: misma Wi-Fi, gratis

  1. Abra el mismo juego en ambos dispositivos y conéctelos a la misma red Wi-Fi.
  2. En el menú del juego del anfitrión, seleccione Multijugador… > Alojar como mando 1.
  3. En el otro dispositivo, abra Multijugador… y seleccione Unirse a {name} en CERCA. La fila indica el papel de quien se une: Mando 2.

Si el anfitrión no aparece, compruebe que ambos dispositivos estén en la misma red local y que la red Wi-Fi no los aísle entre sí.

Salas en línea

El alojamiento está incluido con la compra de Pro; unirse es gratis. La prueba gratuita de Pro no incluye alojamiento en línea. Para alojar una sala se necesita la aplicación instalada desde Google Play y la verificación de la compra. Las salas en línea comprueban que se utilice la última versión de la aplicación disponible en Google Play.

  1. En el dispositivo del anfitrión, abra el juego y seleccione Multijugador… > Alojar una sala….
  2. Seleccione Compartir código y enlace… o Copiar código y envíelo a la otra persona.
  3. La otra persona abre el mismo juego, selecciona Multijugador… > Unirse con un código…, introduce el Código y pulsa Unirse. En los detalles de la sala, pulse Unirse para solicitar el acceso.
  4. El anfitrión vuelve a Sala en línea y selecciona Aceptar para esa persona. Rechazar deniega la solicitud.

Una sala tiene espacio para una persona además del anfitrión. Las conexiones son directas cuando es posible, con un servicio de retransmisión cuando está disponible. Algunas redes no permiten la conexión; si el servicio está ocupado, puede ser necesario esperar o intentarlo más tarde. El enlace para compartir una sala es distinto del intercambio de enlaces de invitación en ambos sentidos que se describe a continuación.

Alojar mediante una invitación también requiere comprar Pro; abrir la invitación de otra persona es gratis. Las invitaciones conectan los dispositivos directamente, sin el servicio de salas ni el de retransmisión de Apollo. Algunas redes no permiten establecer una conexión directa.

  1. Con el mismo juego abierto, el anfitrión selecciona Multijugador… > Jugar con enlace de invitación…, y después Compartir enlace o Copiar enlace.
  2. La otra persona abre ese enlace en Classic o selecciona Multijugador… > Abrir un enlace de invitación…, lo pega en Enlace y pulsa Abrir.
  3. Su aplicación genera Tu enlace de respuesta. Envíe ese enlace al anfitrión.
  4. El anfitrión abre la respuesta o utiliza Abrir su enlace… para pegarla. El juego se conecta cuando se recibe la respuesta.

Los enlaces de invitación caducan; use el más reciente si la aplicación solicita otro intercambio. Para obtener ayuda general sobre la conexión, consulte multijugador de Apollo.

Durante el juego y después de desconectarse

Ambos dispositivos ejecutan el juego compartido a 1× con su audio normal. Se suspenden los ajustes independientes de velocidad y volumen de la música. Los trucos, el rebobinado, la pausa, el reinicio, la carga y el guardado de estados, y la importación de partidas guardadas no están disponibles durante la sesión. Abrir los menús no pausa el juego de la otra persona.

Seleccione Multijugador… > Desconectar para terminar. El anfitrión conserva el progreso del juego compartido. La otra persona vuelve al estado de su partida individual anterior a la conexión; el progreso del anfitrión no sobrescribe su partida guardada en la memoria de batería. Si la restauración falla, vuelva a abrir el juego en solitario antes de unirse de nuevo; la escritura de partidas guardadas sigue bloqueada para protegerlas.

Si se pierde la conexión, el juego compartido se pausa mientras Classic intenta reconectarse. Las sesiones cercanas permiten hasta dos minutos; las salas en línea suelen permitir 30 segundos, o hasta 60 segundos cuando la otra aplicación se ha cerrado y su conexión se ha interrumpido. Tras cerrar y volver a abrir la aplicación, puede aparecer ¿Volver a la partida de {name}? si la otra persona sigue esperando. Regrese pronto: las salas ofrecen un plazo de regreso más corto que las partidas cercanas. Rechazar, desconectarse o agotar el tiempo pone fin a la sesión.

Si se interrumpe una conexión directa por invitación, intercambie el nuevo enlace del anfitrión y la nueva respuesta de la otra persona según indique la aplicación, dentro del plazo de reconexión de tres minutos. El proceso de regreso a una sala en línea no se aplica a las sesiones por invitación. Una vez finalizada una sesión, repita los pasos para alojar y unirse si desea volver a jugar.