Apollo Emulators

Multijugador de Apollo Boy

Conecte dos juegos de consolas portátiles en una red cercana, mediante una sala en línea o intercambiando enlaces de invitación directos.

Páginas de ayuda

Apollo Boy utiliza un cable link emulado para dos jugadores, con juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. Cada dispositivo ejecuta los juegos de ambos jugadores y cada jugador controla su propia consola portátil. Conectar un segundo mando a un dispositivo no crea una segunda consola portátil enlazada.

Consulte la Guía multijugador compartida para obtener ayuda general sobre la red. Los siguientes requisitos corresponden al juego mediante cable link entre consolas portátiles emuladas de Apollo Boy.

Preparar los juegos correctos

Ambos jugadores necesitan Apollo Boy y los archivos de juego; la aplicación nunca transfiere un archivo de juego a un amigo. Para jugar al mismo juego, ambos necesitan exactamente la misma versión. Para juegos distintos pero compatibles de una serie, las bibliotecas de ambos dispositivos deben contener los dos archivos de juego exactos. Abra su propio juego en cada dispositivo antes de conectar. Las revisiones y las versiones modificadas también cuentan como archivos distintos; no basta con que coincidan los títulos.

Los juegos deben admitir la conexión entre sí. Los juegos GBA se conectan con juegos GBA; los juegos GB y GBC utilizan el hardware de conexión de Game Boy y la compatibilidad entre sus cartuchos depende de los juegos. Un juego GB/GBC no puede conectarse con un juego GBA. Solo se admiten dos jugadores. Utilice la misma versión de la aplicación; los enlaces de invitación directos rechazan expresamente una versión distinta de la aplicación.

Partidas cercanas: misma red Wi-Fi, gratis

  1. Conecte ambos dispositivos a la misma red Wi-Fi y abra los juegos que desea enlazar.
  2. En un dispositivo, abra el menú del juego y elija Cable link…. En CERCA, elija Alojar (esperar a un jugador).
  3. En el otro, abra Cable link… y elija Unirse a [nombre del anfitrión].
  4. Mantenga abiertas ambas aplicaciones durante la conexión y después utilice la opción de conexión o multijugador del juego, como con un cable físico.

Puede seguir jugando mientras espera a otro jugador. Dejar de alojar detiene el anuncio de la partida cercana. Si no aparece ningún anfitrión, compruebe que la red Wi-Fi permite la comunicación entre dispositivos; las redes para invitados suelen aislarlos. Las versiones de Android y de escritorio pueden conectarse si sus versiones y juegos son compatibles.

En Cable link…, EN LÍNEA es un título de sección, no otro menú que deba abrirse. Crear una sala requiere haber comprado Pro en la aplicación Android mediante Google Play; la prueba no incluye el alojamiento. Su amigo se une gratis, sin cuenta ni inicio de sesión. Las versiones de escritorio pueden unirse a salas, pero no pueden alojarlas ni utilizar un servidor de retransmisión.

  1. El anfitrión elige Alojar una sala… y envía a su amigo el código de seis caracteres que aparece, o el enlace de la sala, con Compartir código y enlace… o Copiar código.
  2. El amigo elige Unirse con un código…, introduce el código en Código y elige Unirse. Cuando el código está vacío, Pegar acepta el mensaje del amigo. En la página de detalles de la sala, elija Unirse de nuevo para solicitar permiso al anfitrión. Un enlace de sala compartido también puede abrir la sala directamente en la aplicación.
  3. El anfitrión comprueba quién solicita unirse y elige Aceptar o Rechazar.
  4. Una vez establecida la conexión, utilice la función de cable del propio juego.

Si sale de la página de la sala mientras espera, Sala en línea… permite volver a ella. Un enlace de sala es distinto del intercambio de invitaciones directas que se explica a continuación: no necesita un enlace de respuesta. Una sala cerrada requiere una invitación nueva. Si la aplicación indica que hace falta una actualización, actualícela antes de intentar unirse de nuevo.

Las salas intentan primero una conexión directa. Cuando está disponible, un servidor de retransmisión puede ayudar a los jugadores de Android en algunas redes. Se ofrece según disponibilidad, sin horas de retransmisión compradas. Si el juego en línea está ocupado y no funciona ninguna conexión directa, la aplicación espera y reintenta durante un máximo de 10 minutos. Cancelar pone fin a esa espera. Una conexión directa que funciona puede continuar aunque la retransmisión esté ocupada. Después de tres horas de retransmisión, ¿Sigues jugando? pregunta si sigue presente.

Estos enlaces ya están disponibles junto con las salas. Iniciar una invitación requiere haber comprado Pro; abrir el enlace de un amigo es gratis. Una prueba no permite iniciar una. Conectan los dispositivos directamente, sin servicio de salas ni retransmisión, por lo que algunas redes no permiten conectarse así.

  1. El anfitrión elige Cable link… > Jugar con enlace de invitación….
  2. Elija Compartir enlace o Copiar enlace y envíe el enlace completo a su amigo.
  3. El amigo lo abre, o elige Abrir un enlace de invitación…, lo pega en Enlace y elige Abrir. Su aplicación muestra Tu enlace de respuesta.
  4. El amigo envía esa respuesta con Compartir enlace o Copiar enlace.
  5. El anfitrión abre la respuesta o utiliza Abrir su enlace… para pegarla. Ambas aplicaciones deben permanecer abiertas durante la conexión.

El intercambio inicial espera hasta 10 minutos. Cada respuesta pertenece a esa invitación; si ha caducado o corresponde a otra invitación, cree una nueva. Envíe los enlaces de forma privada a la persona con la que desea jugar. En escritorio también se necesita Pro comprado para iniciar una invitación; el alojamiento de salas sigue sin estar disponible en escritorio.

Durante la conexión

Ambos juegos funcionan a 1x con sonido normal. Durante la conexión no están disponibles el avance rápido, el rebobinado, los trucos, el reinicio ni la carga de estados guardados. Se puede guardar un estado, pero este contiene su juego, no una sesión de cable para dos jugadores que se pueda reanudar. Abrir el menú no pausa los juegos conectados. Mantenga ambas aplicaciones en primer plano; al salir de una aplicación, el otro jugador ve un mensaje de espera. Las conexiones cercanas y las salas pueden terminar tras 30 segundos de ausencia; las invitaciones directas utilizan su plazo de conexión de tres minutos.

Los intercambios y los juegos por turnos suelen ser menos sensibles al retraso que los juegos rápidos en tiempo real. Conéctese solo con personas de confianza: los juegos pueden intercambiar nombres, equipos, objetos u otros datos, igual que con un cable físico, y una conexión directa revela su dirección de red al otro jugador. La conexión también envía al otro dispositivo toda su partida guardada y el estado de ese juego, que se conservan en memoria durante la sesión. Tras establecer la conexión se intercambian pulsaciones de botones, no archivos de juego. Consulte la Privacidad.

Desconectarse y volver

Elija Cable link… > Desconectar el cable para finalizar la conexión voluntariamente. El juego de cada jugador continúa desde el momento de la conexión y conserva su propia partida guardada dentro del juego. La copia temporal del juego del otro jugador se descarta; alojar no le proporciona el archivo guardado del otro jugador. Guarde dentro de su juego para conservar el progreso.

Las conexiones cercanas y las salas intentan recuperar automáticamente una conexión interrumpida. Una sala suele permitir 30 segundos para reconectar; si un jugador salió de la aplicación y se cerró su conexión, puede conservar su plaza durante 60 segundos. Al volver a abrir la aplicación puede aparecer ¿Volver a la partida de [nombre del otro jugador]?. Elija Sí pronto, mientras el otro jugador mantiene abierta su aplicación y espera. En partidas cercanas hay un plazo de dos minutos para volver; en línea, el plazo está limitado por el tiempo más corto durante el que la sala conserva la plaza. No rechaza la vuelta y termina la espera del otro jugador.

Al volver, ambos juegos se reanudan desde los estados y guardados que conserva el jugador que siguió conectado, incluido el juego de quien vuelve. Un guardado más antiguo en el dispositivo que vuelve no sustituye el progreso de esa sesión. Si el jugador que espera también cierra la aplicación, o el plazo termina, inicie una sesión nueva.

Las invitaciones directas se recuperan de otra forma: tras una interrupción, el anfitrión crea un enlace nuevo y el amigo debe abrirlo y enviar otra respuesta. Complete ese intercambio en tres minutos mientras los juegos esperan. Las invitaciones directas no ofrecen la opción guardada de volver a la partida tras cerrar la aplicación; inicie una invitación nueva.