Apollo Emulators

Aide d’Apollo Boy

Consoles portables prises en charge, fichiers de jeu, fonctions des cartouches, compatibilité musicale et coques personnalisées d’Apollo Boy.

Pages d’aide

Apollo Boy fait fonctionner les jeux Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance que vous y ajoutez. L’application ne comprend aucun jeu et n’en télécharge pas.

Jeux et fichiers

Console Fichiers de jeu Image d’origine Boutons de jeu
Game Boy .gb 160 × 144 Croix directionnelle, A, B, START, SELECT
Game Boy Color .gbc 160 × 144 Croix directionnelle, A, B, START, SELECT
Game Boy Advance .gba (aussi .agb) 240 × 160 Les mêmes, plus L et R

Vous pouvez ajouter des fichiers individuels, un dossier ou des jeux contenus dans des archives .zip et .7z. Utilisez des fichiers de jeu que vous avez le droit d’utiliser. Apollo Boy ne fait pas fonctionner les jeux d’autres consoles. Un jeu modifié ou une cartouche particulière peut présenter une compatibilité différente de celle de l’original. La prise en charge d’une console ne garantit pas celle de toutes les fonctions de ses cartouches ni de tous les moteurs musicaux des jeux.

Le guide Premiers pas explique comment ajouter des jeux. Le guide Commandes et bibliothèque présente les manettes, la disposition des commandes tactiles, le turbo et les filtres d’écran. Pour les jeux Game Boy, Palette GB propose Game Boy Color, vert classique ou gris. Couleurs > Écran GBA applique le traitement des couleurs prévu pour les graphismes GBA.

La musique pendant le jeu accéléré

Repérez MUSIQUE 1X sur la fiche d’un jeu. Apollo Boy vérifie le moteur sonore de chaque jeu. Les jeux compatibles conservent le tempo et la hauteur habituels de leur musique pendant que le jeu accélère. Les autres jeux restent jouables avec le son accéléré habituel.

La version gratuite comprend les vitesses jusqu’à 3x; les vitesses supérieures nécessitent Pro. Pour les jeux Game Boy et Game Boy Color compatibles, la musique reste actuellement à 1x jusqu’à une vitesse de jeu de 8x. Sur GBA, les vitesses fixes avec musique compatible vont jusqu’à 12x. Max ♪ peut aller plus loin, jusqu’à 32x, si le jeu et l’appareil le permettent. Ce sont des limites, sans garantie de performance. Au-delà de la limite musicale d’un jeu, le son est coupé; Max fonctionne sans son. La fiche du jeu et le sélecteur de vitesse indiquent sa limite.

Consultez Vitesse et son pour choisir la vitesse et les options sonores, et Musique pour recueillir et écouter les morceaux compatibles que vous entendez dans vos propres jeux. La découverte des morceaux dépend du moteur sonore du jeu. Importer un jeu ne garantit pas que toute sa bande sonore sera disponible.

Capteurs des cartouches

Les jeux qui utilisent des capteurs intégrés à la cartouche peuvent utiliser Soleil (un niveau choisi manuellement, sans lecture de la lumière ambiante par le téléphone), Vibration et les commandes par mouvement. Dans un jeu, ouvrez Réglages… > Commandes…, puis cherchez CAPTEURS DES CARTOUCHES. Utilisez Incliner le téléphone sur Android, ou le manche droit d’une manette pour l’inclinaison. Recentrer l’inclinaison (tenir à plat) définit l’angle actuel comme position à plat. La prise en charge matérielle dépend de votre téléphone ou de votre manette. Sur ordinateur, les touches J, L, I et K permettent aussi de régler l’inclinaison.

La Game Boy Camera

Pour la Game Boy Camera, Caméra peut utiliser la caméra arrière d’un appareil Android, sa caméra avant en miroir ou une image PNG recadrée au centre; elle peut aussi être désactivée. Sur ordinateur, elle utilise une image. Android demande votre autorisation avant d’utiliser la caméra. Celle-ci fonctionne uniquement quand le jeu est ouvert et que l’application est au premier plan. Apollo Boy n’enregistre pas le flux de la caméra et ne le transmet pas. Consultez la Politique de confidentialité.

Codes de triche et succès

Avec Pro, les codes de triche GBA peuvent être aux formats GameShark, Action Replay, CodeBreaker ou brut. Les jeux Game Boy et Game Boy Color utilisent les codes GameShark ou Game Genie. Un code doit correspondre au jeu et à sa révision. Les codes de triche sont suspendus pendant une connexion avec un autre joueur.

RetroAchievements prend en charge les ensembles de succès GB, GBC et GBA correspondants en mode Casual. Apollo Boy ne propose pas les succès Hardcore et n’est pas encore un émulateur vérifié par RetroAchievements; ce service peut donc le signaler comme émulateur inconnu. Consultez Succès pour vous connecter et trouver les jeux correspondants.

Multijoueur

Apollo Boy relie deux jeux pour consoles portables au moyen d’un câble link émulé. Chaque joueur commande son propre jeu et conserve sa propre progression. Le jeu à proximité, les salles en ligne et les liens d’invitation directs sont pris en charge. Les exigences diffèrent de celles des applications où deux joueurs partagent une seule console. Consultez Multijoueur dans Apollo Boy.

Coques personnalisées

Le guide commun Créer une coque explique les thèmes. Apollo Boy Pro importe les fichiers .apollotheme actuels ou les fichiers .zip contenant un theme.json de format 1, par Style et disposition… > MES THÈMES > Importer un thème…. Les illustrations de coque (ou les recettes) sont requises en orientation portrait et paysage. Les anciens ensembles shell.json ne sont pas compatibles.

La coque de Boy comprend une zone de jeu au format 3:2 et les gâchettes L/R. Les images GB et GBC conservent leur format 10:9 à l’intérieur de cette zone; prévoyez donc de l’espace autour. L’illustration couvre l’écran, centrée et recadrée pour s’y adapter. Le jeu, la plaque de nom et les commandes sont dessinés par-dessus. Sur les tablettes et les écrans de proportions différentes, la partie visible de l’illustration varie. Vérifiez les deux orientations et gardez les éléments importants loin des bords.

Ces gabarits existants décrivent la disposition complète de la console portable Boy sur un téléphone :

  • Portrait, 1080 × 2340 : le jeu se situe environ de y=94 à y=814, avec la plaque en dessous jusqu’à y=900.
  • Paysage, 2340 × 1080 : la zone de jeu occupe les 1620 pixels du centre, laissant de l’illustration de chaque côté.

Ce sont des repères pour cette taille d’écran, et non des positions fixes sur tous les appareils. Essayez Creamsicle, Midnight Arcade et Sunset Bands, des exemples de thèmes avec illustrations pour les deux orientations. Ouvrez-les avec Importer un thème…. Les adresses de téléchargement ZIP existantes fonctionnent aussi et contiennent les mêmes thèmes.

Sauvegardes, achats et assistance

Consultez Sauvegardes et copies de sécurité avant de changer d’appareil, les tarifs pour les versions gratuite et Pro, et Aide et assistance pour le dépannage. Contacter le soutien… ouvre un e-mail modifiable, sans y joindre de journaux, de sauvegardes ni de jeux.

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